- Año
- Plataforma
- MSX
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- Descripción
- La historia comienza en el mundo mágico de Orb, una isla solitaria en
medio del océano que la gente de Manmarch llama el Mar Eterno, donde se
halla le tierra misteriosa de los Sueños Serenos. Han pasado muchos
años desde que en tu infancia viste por primera vez sus costas doradas
y arrozales verde esmeralda. Una sirviente te trajo, atravesando las
interminables leguas del océano profundo desde tierras lejanas a las
que nunca has vuelto. Tu fiel sirvienta te dejó en los escalones del
Templo de la Roca con la esperanza de que te cuidasen los Monjes porque
ella estaba muriéndose, victima de un maleficio. Han vivido Monjes en
la isla durante siglos, dedicados al culto de su Dios Kwon, el que
pronuncia la Sagrada Palabra del Poder, Supremo Maestro del Combate sin
Armas. Viven exclusivamente para ayudar a los demás a resistir el mal
que infesta el mundo. Al ver que estabas solo y necesitabas amparo, los
monjes te recogieron y con el tiempo llegaste a ser un acólita del
Templo de la Roca. No se dio importancia a la extraña marca de
nacimiento en forma de corona que llevas en el muslo, a pesar de que
recuerdas que tu vieja sirvienta insistía que tenia un valor místico.
Cada vez que les has preguntado a los monjes te han rogado que medites
y tengas paciencia. El más anciano y poderoso de ellos, Naijishi, Gran
Maestro del Amanecer, fue tu padre adoptivo. Te guió e instruyó con los
preceptos de la serena bondad de Kwon.
ESTRATEGIA
Naijishi, el Gran Maestre te ha instruido con el único fin de que llegues a ser un Ninja. Para demostrar que eres digno de ese honor, tienes que vencer en tres pruebas a los adversasios elegidos por el maestro. Se te asignarán diferentes grados de aguante y fortaleza; por cada circulo completo de aguante que uses, perderás un punto de fortaleza. A tus rivales también se les asignarán diferentes grados de aguante y fortaleza, y vale la pena recordar que mientras menos fortaleza se tenga, menos efecto tendrá cada golpe. Kwan posee el poder de aumentar tu fuerza y puede ser que lo haga después que hayas derrotado a un enemigo. Si se agota tu fortaleza, has fracasado en la prueba.
Consulta el manual del juego aquí - Instrucciones
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Un análisis de “The Way of the Tiger”
sukumber1
Buen juego, tal y como nos tenía acostumbrados Gremlin, en este juego sacado por el 86 (sino recuerdo mal) fue el primero en incorporar el «triple Scroll», que es una técnica que hace que los objetos más cercanos se desplacen a mas velocidad que los lejanos, creando de esta manera una sensación de mayor realismo.
En cuanto al sonido, casi inexistente, gráficos buenos, muy buenos, pero el movimiento de los jugadores muy leeeeeeeeeeeento, lo que hace que el juego pierda interés y jugabilidad.
Le doy un 6