- Año
- 1984
- Plataforma
- Commodore 64
- Género
- Plataformas
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- Descripción
- Se trata de la segunda parte de este conocido juego, en el que nuestro
amigo Quasimodo vuelve a intentar rescatar a su amada Esmeralda de la
peligrosa torre donde se encuentra prisionera.
Al igual que en la primera parte las trampas son muchas y la dificultad bastante alta en todas las fases del mismo; pero esto es quizás un aliciente más para el jugador apasionado, que vera cómo poco a poco van saltando las barreras que se interponen en su camino. barreras que por cierto en esta ocasión. son más complicadas aún que en la primera versión.
El juego tiene siete pantallas distintas cada una de las cuales entraña una serie de peligros que tenemos que tratar de evitar a toda costa.
En las seis primeras nuestro objetivo es conseguir llegar hasta cada una de las campanas que se encuentran situadas en la parte superior de aquellas.
Una vez que hemos obtenido los seis bonos de cada una de las pantallas, podremos acceder a la séptima. En ésta, la dificultad es bastante mayor que en las anteriores, ya que aqui se encuentra Esmeralda. a la cual tenemos que rescatar. Si lo conseguimos volverá a comenzar el juego: pero en esta ocasión, el nivel de dificultad será más alto que en la anterior.
Las pantallas son bastante interesantes desde el punto de vista gráfico, y el movimiento resulta sencillo y práctico para el jugador. Ademas, es posible utilizar el joystick. Se puede también redefinir las teclas.
- Instrucciones
ACELERAR EMULACION(PARA PASAR RAPIDAMENTE LAS CARGAS DE DISCO):Alt+w.Volver a pulsar para
velocidad de emulacion normal.
Cambiar entre pantalla completa/Ventana: Alt+D.
Salir de la emulacion: Alt+X o Alt+F4.
CONTROLES DEL JUEGO:
DETECTA JOYPAD AUTOMATICAMENTE.
Cursores: Movimiento.
Control(Ctrl) izquierdo: Disparo.
Espacio: Lanzar/llamar a la barrera.