- Año
- Plataforma
- Atari 2600
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- Descripción
- Prepárate para una carrera de matemáticas. Tu combustible, es responder
correctamente a las preguntas de matemáticas. Tu coche, un coche de
carreras cuidadosamente sintonizado que puede mover de 2 a 3 espacios
en función de la dificultad que tenga el problema de matemáticass. La
pista contiene muchas causas que pueden dar espacios adicionales,
turnos adicionales, e incluso mantener tu coche en la pista. Hay zonas
de la pista donde un coche que viene de atrás puede golpearte, para
volver a responder a un problema de matemáticas correctamente. al
final, el que tiene la mayoría de las habilidades matemáticas y mayor
esfuerzo de planificación va a ganar la bandera a cuadros.
interruptores de dificultad
Conmutador izquierdo para el jugador uno, interruptor adecuado para dos jugadores.
Se establece en un plazo de (un minuto para la suma y la resta, a dos minutos para la multiplicación y división).
Ajuste a B sin ningún límite de tiempo.
variaciones del juego
Juegos de uno, cuatro y siete son fáciles
Juegos de dos, cinco y ocho son medianas
Juegos de tres, seis y nueve son difíciles
Juegos de uno, dos y tres contienen solamente sumas y restas
Juegos de cuatro, cinco y seis contienen sólo la multiplicación y división
Juegos de siete, ocho y nueve contienen los cuatro tipos de problemas de matemáticas. - Instrucciones
- Teclas: Cursores para movimiento, Ctrl - Disparo. Detecta Joypad automaticamente, F1 para cambiar niveles y jugadores, F2 para empezar a jugar, F3 a F12 Cambiar dificultad y opciones de emulador, ESC para salir.