- Año
- 1986
- Plataforma
- Amstrad CPC
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- Descripción
- El Juego: Mueve a Mikie través del Colegio, recogiendo todos los
corazones en cada sección (Clase, Vestuario, Bar, Gimnasio, y
finalmente, Patio).
Cada corazón recogido representa una letra en el mensaje de Mikie a su novia, que se encuentra en la parte superior de la pantalla. Cuando el mensaje esté completo, Mikie podrá seguir a la zona siguiente.
Hay dos tipos de corazones para recoger:
(1) Corazones sencillos. Se encuentran en el suelo y debajo de los asientos. Para cogerlos, sólo hay que pasar por encima. Puedes botar a tus compañeros de clase de sus asientos con un golpe de cadera.
(2) Triples corazones. Están dentro de las taquillas, y sobre las mesas. Para recogerlos, ponte frente a ellos y pulsa SHOUT (disparo) tres veces. Ojo: los corazones parpadeantes dan más puntos.
Cuando el mensaje esté completo, y suena la campana, Mikie puede salir por la puerta que pone “OUT”.
Ahora deberás bajar por el pasillo lleno de puertas y sorpresas, y encontrar la entrada correcta, que pone “IN”, para seguir.
Tienes cinco vidas al comienzo, pero cuidado: serás constantemente objeto de vapuleos por parte de los encargados, los profesores, el cocinero y el bedel maniático, quienes se enfadan muchisimo si no te pillan.
CONTROLES
El juego está controlado por joystick o por teclado (redefinible). Las direcciones son las normales: Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda; SHOUT = Botón de disparo.
Disparo + dirección = Golpe (por emplejo, de cadera.
Para darle a un compañero un golpe de cadera, ponte a su derecha o izquierda, mirando su asiento, y pulsa disparo + derecha o izquierda).
¡Los besos son automáticos!.
PUNTUACION
En la pantalla versa tu puntuación actual, vidas que te quedan, mensajes y tu situación en cuanto a zona. Las puntuaciones máximas sólo aparecerán al final del juego.
Corazones: 200 puntos.
Golpe de Cadera: 600 puntos.
Tiro de Balón/Pollo: 200 puntos.
Corazones Extra: 1.000 puntos.
Besos: 100 puntos.
Puerta-Trampa: 100 puntos.
Obtendrás 2.000 puntos por cada habitación terminada.
SUGERENCIAS
-Puedes detener a tus perseguidores cogiendo balones de baloncesto o pollos y tirándoselos (en las escenas apropiadas).
-Puedes quedar detenido si besas a las chicas que ballan, o si te pillan las trampas que estan detrás de algunas puertas en el pasillo.
-Ojo con el profesor: si se cabrea mucho contigo, puede tirarte sus dientes postizos.
-En la quinta pantalla, en el patio, llegarás por fin a alcanzar a tu novia, y darle un mensaje.
-Puedes recuperar tu aliento dentro de la clase sentándote en un asiento vacio, pero no te quedes ahí demasiado tiempo.
- Instrucciones
- Soporta joystick, pero debe estar conectado cuando cargues el juego.
Joystick emulado con teclado numérico 2, 4, 6, 8 y fuego 0. (Pulsa Bloq Num para activarlo)
El teclado en la mayoría de los juegos es redefinible.
Pulsa Alt + Enter para salir de Pantalla Completa.
Pulsa F1 para ayuda y Teclas Especiales.
Pulsa Alt + F4 Para salir del juego.