Goody Portable

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Año
1987
Plataforma
Género

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Descripción
«A VERY GOODY STORY»
Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias «Goody», es descendiente de una muy noble
estirpe y, sólo por accidentales avatares de la vida, se ve en la penosa
obligación de dedicarse al no menos noble «arte» de la sustracción de bienes
ajenos. Goody es continuamente perseguido por el implacable oficial de policía
Rodríguez, quien, conocedor de sus andanzas, trata continuamente, con todos los
medios a su alcance, de colocarlo entre rejas, lo que le supondría un preciado
ascenso en el escalafón.

Pero no sólo el oficial Rodríguez tiene interés por encontrar a Goody, también
«Charly el Bardeos», envidioso navajero, trata constantemente de toparse con
Goody para «limpiarle» y evitar con ello que Goody consiga dar su Gran Golpe.

Ahora Goody tiene un buen plan para apartarse definitivamente de esta perra
vida. Será el Golpe Definitivo, para no volver a dar ni golpe: El Asalto al Gran
Banco.


El JUEGO

Durante el juego deberemos ayudar a Goody a recopilar los 13 cilindros que
contienen los números de la combinación que servirá para abrir la caja fuerte
del Gran Banco.

Previamente deberá componérselas para sustraer el mayor número posible de bolsas
de dinero que le servirán para comprar las herramientas necesarias; éstas
deberán ser colocadas en orden correcto en las «casillas» que nos encontraremos
delante de las puertas estratégicas del Banco: en caso de equivocarnos de
herramienta Goody será conducido inmediatamente a la cárcel.

Cuando necesitemos la escalera pulsaremos ENTER y, estando en contacto con ella,
podremos subir o bajar; para retirarla, tocaremos la escalera y pulsaremos de
nuevo ENTER.

Si entramos con dinero en la ferretería, para comprar las herramientas,
tendremos que mover el cursor con la barra Spc presionada y las teclas de
movimiento, soltando Spc cuando el cursor esté sobre la herramienta deseada.
Debemos tener en cuenta que podremos comprar un máximo de cuatro herramientas
por visita.

El ascensor lo podremos poner en marcha o pararlo con la tecla A. Una vez que
nos encontremos delante de una de las «casillas» de las puertas estratégicas del
Banco, deberemos colocarnos encima de ella y, apretando ENTER, elegir la
herramienta adecuada con las teclas de izquierda o derecha situándola en la
casilla derecha, apretando Spc para dejarla.

Si hemos logrado pasar todas las pruebas y nos encontramos ante la caja fuerte,
deberemos repetir las operaciones de la ferretería con el cursor y, con las
teclas de arriba y abajo, seleccionar el número deseado. Una vez creamos que el
número es correcto, deberemos pulsar ENTER y... ¡Suerte!


CONTROLES:

MOVIMIENTO CON JOYSTICK O CON TECLAS

O    IZQUIERDA
P    DERECHA
Q    ARRIBA-SUBIR ESCALERA
A    ABAJO-BAJAR.ESC.-INTER. ASCENSOR
SPC    FUEGO
ENTER    SACAR Y COGER ESCALERA
CRL    PAUSA (AMSTRAD)
DEL    RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP    PAUSA (MSX)
BS    RETORNO AL MENU (MSX)
H     PAUSA (SPECTRUM)
G    RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
STOP    PAUSA (COMMODORE)
RESTORE    RETORNO AL MENU (COMMODORE)
Instrucciones
Soporta joystick, pero debe estar conectado cuando cargues el juego.
Joystick emulado con teclado numérico 2, 4, 6, 8 y fuego 0. (Pulsa Bloq Num para activarlo)
El teclado en la mayoría de los juegos es redefinible.
Pulsa Alt + Enter para salir de Pantalla Completa.
Pulsa F1 para ayuda y Teclas Especiales.
Pulsa Alt + F4 Para salir del juego.

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