- Año
- 1988
- Plataforma
- Amstrad CPC
- Género
- Aventura
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- Descripción
- El juego consiste en dos "tramas" que giran alrededor de los dos peores
enemigos de Batman : El pingüino y el comodin.
La historia hasta ahora...
LA TRAMA DEL PINGÜINO
El pingüino, que acaba de salir de la cárcel, decide montar una fábrica de paraguas, pero, como las malas costumbres son difíciles de olvidar, esto es sólo una tapadera para el maligno plan que ha elucubrado, y que consiste en dominar el mundo por medio de su ejército de pingüinos robóticos.
Tú, como Batman, ¿serás capaz de destruir el ordenador central y pasar esta terrible conspiración?
LA TRAMA DEL COMODIN
Robin ha desaparecido de forma misteriosa. La única pista que has posido encontrar es una "carta de la baraja", el señuelo del intame comodin. El terrible enemigo de Batman ha vuelto a aparecer.
Analizando la carta por ordenador verás que tiene un mensaje en clave:
"Robin se dirige a una fiesta peor que la muerte; la mecha está prendida, no pierdas tiempos, sigue a tu nariz y recuerda que no hay nada como estar en casa. ¡Boom, boom!
¿Puedes desvelar el misterio, salvar a Robin y derrotar al comodin? Se te está acabando el tiempo.
EL JUEGO
La presentación en pantalla simula una tira de comic donde aparecen Gotham City y sus habitantes.
El jugador, en el papel de Batman, tiene plena libertad para moverse por los distintos escenarios, resolviendo puzzles por el camino. Debes tener cuidado y no "agotar" demasiado a Batman. Si pelea demasiado, su energía se puede reducir a niveles peligrosos.
Sólo termina el juego cuando la aventura está completa o Batman no tiene suficiente energía para seguir.
CONTROLES
El jugador puede mover a Batman de muchas formas:
SIN APRETAR EL DISPARADOR
PULSANDO EL DISPARADOR
PANTALLA DE UTILIDADES
Esta muestra todos los objetos que has cogido y también los iconos de control que se usan para manipularlos.
En esta pantalla también se muestra el nivel de energía de Batman y el porcentaje de conclusión de la misión.
Porcentaje del juego
Iconos de control Objetos
Status de energía Bat-cursor
Ejemplo:
UTILIZANDO UN OBJETO
Mueve el "Bat-cursor" sobre el objeto y pulsa el disparador. Luego selecciona de la misma manera el icono "utilizar".
PISTAS Y SUGERENCIAS
• No comas demasiado.
• Algunos objetos hacen más daño que beneficio.
• Agáchate para esquivar las balas.
• Nunca juzgues un libro por sus tapas (comodin).
CARGA
Spectrum: LOAD""ENTER.
Amstrad: CTRL + ENTER.
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP, y luego PLAY en el reproductor.
- Instrucciones
- Soporta joystick, pero debe estar conectado cuando cargues el juego.
Joystick emulado con teclado numérico 2, 4, 6, 8 y fuego 0. (Pulsa Bloq Num para activarlo)
El teclado en la mayoría de los juegos es redefinible.
Pulsa Alt + Enter para salir de Pantalla Completa.
Pulsa F1 para ayuda y Teclas Especiales.
Pulsa Alt + F4 Para salir del juego.