- Año
- 1998
- Plataforma
- Pc
- Género
- Estrategia
- Idioma
- Inglés
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- Descripción
- Uno de los primeros juegos de estrategia 3D en tiempo real, que ofrece
un concepto bastante nuevo. En lugar de obtener recursos y construir
tus unidades usándolos, este juego comienza con un número estándar de
'dinero', que puede gastarse en unidades nuevas.
Con estas unidades puedes atacar la base del enemigo, que no es más que un efecto de tarjeta 3D que brilla y gira (un agujero negro de color desde donde salen las unidades enemigas). Cuando esto sea derrotado, procederás a la próxima misión.
Cuando tus unidades mueren en batalla, ganas el dinero que pagaste por ellas y puedes llevarlas a la base enemiga de nuevo. Lleva algo de tiempo construirlas, así que en este momento eres más débil que el enemigo por un tiempo, y de eso se trata el juego.
Este juego presenta un motor 3D de alta tecnología con algunos efectos de relámpagos, que admite la mayoría de las tarjetas de aceleración 3D modernas. Aunque los entornos en los que juegas son pequeños y no significan nada (son estructuras metálicas extrañas).
Entre misiones, puedes comprar partes para nuevos robots en una interfaz similar a una conversación.
- Instrucciones
- Requerimientos mínimos del sistema:
Windows: 7/8/10
Procesador: CPU de un solo núcleo Intel o AMD
Memoria: 1 GB de RAM
Gráficos: tarjeta gráfica 3D con 128 MB de RAM
DirectX: Versión 9.0c
Almacenamiento: 850 MB
Tarjeta de sonido: cualquier
Notas adicionales: Teclado, ratón.